Informer autrement

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vendredi 27 juin 2008

Informer dans un monde virtuel : des pistes de réflexion

M_talab6.jpg Les mondes 3D représentent un vrai potentiel pour les professionnels qui travaillent avec des jeunes. Je vais parler ici de Second Life parce que c’est sans doute aujourd’hui un des mondes qui préfigurent le mieux ce que pourrait être le futur des mondes virtuels. De nombreuses initiatives y sont prises tous les jours et un grand nombre d’institutions s’y intéressent. La folie de début 2007 où Second Life faisait la une de la presse est passée. Une gestion plus prudente des opportunités est aujourd’hui de rigueur.

Cet univers ne mérite sans doute pas de lourds investissements financiers mais il est pertinent d’y tenter des expérimentations pour préparer l’avenir.

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mardi 11 décembre 2007

Métalab 3D en vidéo

A plusieurs reprises, j’ai eu l’occasion de vous parler de Métalab 3D, un sim implanté dans le monde virtuel Second Life. C’est une initiative d’Artesi qui réunit des responsables de projet TIC au sein de collectivités territoriales, de plusieurs grandes écoles, de l’université Paris Descartes et du Centre information jeunesse Essonne. Le MetaLab 3D est un laboratoire, collectif et public, qui vise à coordonner et à accompagner la dynamique d'action territoriale en mutualisant les différentes initiatives. Le but est de créer un lieu d’exploration et d'expérimentation pour imaginer et réaliser les usages des territoires physiques dans les univers persistants.

Et bien, je suis en mesure aujourd’hui de vous présenter Métalab 3D car une vidéo de présentation des équipements a été mise en ligne ce lundi.




mercredi 14 novembre 2007

Ce sim dans Second Life est à vous

M_talab3.jpg M_talab2.jpg M_talab4.jpg M_talab7.jpg






Un projet a vu le jour récemment dans Second Life. Il s’agit de Métalab 3D. C’est une initiative d’Artesi, un organisme qui a pour mission de promouvoir l’usage des technologies de l’information dans les collectivités locales.

Deux réunions ont déjà eu lieu avec des responsables de projet TIC au sein de collectivités territoriales, de plusieurs grandes écoles, de l’université Paris Descartes et du Centre information jeunesse Essonne.

Le sim Métalab 3D est un laboratoire. Il est question ici de mutualiser, de réfléchir ensemble et de mettre en place des actions destinées au grand public.

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vendredi 19 octobre 2007

Un Centre information jeunesse sur Second Life

Lorraine001.jpg Le 9 octobre dernier, le premier centre d’information des jeunes ouvraient ses portes sur Second Life. J’ai interviewé, par téléphone, la directrice du Centre régional information jeunesse Lorraine, à l’origine de cette initiative.

Le local du Centre est situé sur la sim Terra Toulouse. L’adresse Second Life est ici, sinon il suffit de taper centre information jeunesse dans le moteur de recherche.

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samedi 6 octobre 2007

Enfin de l’interactivité sur Second life

Issy_006.jpg ISSY_011.jpg ISSY_012.jpg

Après Lannemezan et Vandoeuvre-les-Nancy, c’est au tour d’Issy-les moulineaux d’ouvrir ses portes dans Second Life.

La ville a profité du Forum Mondial de l’e-Démocratie, qui se tenait au Palais des Sports de la ville, les 3 et 4 octobre, pour lancer la représentation virtuelle de sa mairie.

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mardi 25 septembre 2007

Vandœuvre-lès-Nancy, une mairie sur Second Life

Vandoeuvre1.jpgSeconde mairie à s’implanter sur Second Life, après Lannemezan, Vandœuvre-lès-Nancy est esthétiquement très réussie. Le bâtiment est accessible depuis le 3 septembre.

Les concepteurs de Lannemezan ont créé un espace pratiquement vide, à l’exception de deux panneaux d’information. L’un d’entre eux pointe vers le site Internet de la commune.

Dans le projet de Vandœuvre, l’espace est davantage aménagé. On constate qu’il y a aussi des liens vers le site Internet de la ville. Rappelons que ce type de lien n’apporte pas grand-chose. Si l’on veut que ceux qui fréquentent Second Life s’intéressent à ce type d’espace, il faut du présentiel et pas seulement des panneaux interactifs.

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jeudi 6 septembre 2007

Identité plurielle

Le guide officiel de Second Life (Editions Pearson), paru en mai 2007, donne la répartition par sexe des avatars de Second Life (chiffres arrondis ici) :

Hommes incarnant des hommes : 42 %

Femmes incarnant des femmes : 40 %

Hommes incarnant des femmes : 15 %

Femmes incarnant des hommes : 3 %

Ces chiffres semblent prouver qu’une très grande majorité de personnes s’en tiennent au sexe qu’ils ont dans la vie réelle. Cependant, un grand nombre de personnes déclarait aussi « considérer leur existence dans Second Life comme l’occasion parfaite de participer à un jeu de rôle et de changer de sexe en un clin d’œil… »

On peut chercher à comprendre les raisons de ce décalage entre le discours et les chiffres. Tout d’abord, on peut imaginer que pour certaines personnes, il soit difficile d’admettre que l’avatar choisi soit d’un autre sexe que celui de sa vie réelle. Mais surtout, un certain nombre de résidents disposent de plusieurs avatars que l’on peut imaginer de sexe et de morphologie différente. Chacun de ces avatars permet de faire face à des situations différentes, sérieuses ou ludiques. Second Life est le monde de l’identité plurielle.

jeudi 30 août 2007

Un service public d’information des jeunes dans Second Life ?

Des expériences intéressantes ont lieu de plus en plus souvent dans Second Life : accueil du public (ambassades, bibliothèques, etc.), conférences et même opérations de présélection d’embauches pour des entreprises.

Des psychiatres réfléchissent aussi à faire des consultations dans SL. La nature même de ce monde virtuel peut les aider à soigner certaines pathologies. Je pense notamment à l’agoraphobie et de manière générale à toutes les personnes éprouvant des difficultés à rentrer en relation avec les autres. Accepter de rencontrer des avatars dans un monde virtuel est déjà le début d’une démarche permettant ensuite d’aller plus loin dans la vie réelle.

En quoi les métiers de l’information du public peuvent-ils être concernés ?

A y regarder de plus près, Second Life permet aux jeunes de retrouver l’anonymat auquel ils n’ont souvent plus droit.

Dans un monde où l’individu est de plus en plus enfermé dans un « profil », il est difficile pour un jeune d’accepter que son avenir soit limité à une simple adéquation avec des débouchés et l’état « actuel » de son carnet scolaire. Second Life pourrait ainsi être un lieu où on réfléchit à des « possibles ».

Le service public d’information pourrait ainsi l’aider à construire son projet, sans crainte d’être jugé. Et vous, qu’en pensez-vous ?

lundi 4 juin 2007

Nouveautés sur Second Life

Suede.jpgL’ambassade de Suède a été inaugurée le 30 mai dernier. Si vous voulez vous y rendre, recherchez « Second House of Sweden ».

Le projet, particulièrement bien réalisé, a nécessité un investissement de départ de 43 000 euros. Une hôtesse assurera l’accueil vingt heures par semaine pour répondre aux questions du public.

On commence enfin à mettre autre chose que des panneaux ou des liens vers Internet, pour assurer l’information du public dans ce monde virtuel.

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mardi 15 mai 2007

Ballade au coeur d'un monde virtuel

Visit_001.jpg Je vous en avais parlé ici et ici. Avec Thierry Boy, nous avions décidé de proposer aux professionnels qui interviennent dans le domaine de l’information et (ou) de l’orientation des jeunes, une « randonnée-rencontre » sur Second Life.

Cette visite a eu lieu hier soir. 23 inscrits avec en bout de course une quinzaine qui ont pu suivre la visite.

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jeudi 3 mai 2007

En route pour Second Life

Gaia_002.jpg Wildstyl3_001.jpg Plus que quelques jours : les inscriptions s'arrêteront mercredi 9 mai.

Toutes les précisions sont ici.

Alors que certains annonçaient la mort de Second Life pour cette année, les responsables de Linden Labs signent des accords tous azimuts pour augmenter la bande passante, pour améliorer le logiciel, etc.

Tous les jours, des firmes mais aussi des services se mettent en place sur Second Life. La dernière annonce concernait Reporter sans frontières.

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lundi 23 avril 2007

Invitation à une randonnée-rencontre sur Second Life

Baden-Wurtemberg_001.jpg Apollo_001.jpg Gaia_001.jpg Meteroa_001.jpg






J’ai parlé de Second Life pour la première fois, le 8 septembre, lors d’une intervention à Inop 2006. J’ai tenté par la suite de décrire cet environnement et l’éventuel intérêt qu’il pouvait présenter dans nos métiers. Mes premiers pas sur SL datent du 5 février 2007, une visite que j’ai pu effectuer grâce à Fred Cavazza.

Quelques jours encore et un contact avec Thierry Boy m’ont convaincu qu’il y aurait un grand intérêt à organiser une visite virtuelle de Second Life avec des professionnels de différents réseaux d’information-orientation des jeunes.

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mardi 6 février 2007

Ballade dans un monde virtuel

SL3.bmpHier soir, j’étais de sortie. Enfin pas vraiment moi, Kik Basevi, mon avatar dans Second Life (SL).

Depuis plusieurs mois, je m’intéresse à SL. Et voilà que Fred Cavazza, dont je lis le blog avec assiduité, propose à ses lecteurs une visite guidée dans Second Life.

Je lui envoie un mail. Sur ses indications, je m’inscris dans SL, je charge le logiciel et c’est parti pour quelques pas exploratoires, dans quelques lieux fréquentés.

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lundi 22 janvier 2007

Les mondes virtuels nous concernent

Si vous saisissez « Second life » dans Google en orthographe exacte, vous obtenez 21 600 000 réponses.

Second Life est un jeu de rôle en 3D. Mais ce n’est pas qu’un jeu, il y règne une forte activité économique. Sa notoriété croissante a amené de nombreux communicants à conseiller à "leurs clients" d’y être présents.

Fred Cavazza précise : « Si vous êtes une marque qui cible exclusivement les jeunes alors oui, vous avez tout intérêt à y être… »

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