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Tag - monde virtuel

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lundi 1 septembre 2008

Les univers 3D en plein essor

Sim Apollo dans Second Life Beaucoup d’actualités ont concerné les mondes virtuels durant cette période de vacances. De nombreux usages d’Internet sont à prévoir au sein de ses environnement 3D, qui permettent de simuler la réalité. Voici un rapide tour d’horizon de ce qui s’en est dit cet été.

Les responsables de Second Life commencent à déployer des serveurs qui utilisent la plateforme de développement open source Mono. Avec Mono, les scripts s’exécuteraient beaucoup plus vite. L’article affirme même que sur certains calculs d’animation extrêmement complexes, les scripts s’exécuteraient jusqu’à 220 fois plus vite. Quand on connaît la lenteur de SL les soirs d’affluence, c’est une excellente nouvelle.

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vendredi 27 juin 2008

Informer dans un monde virtuel : des pistes de réflexion

M_talab6.jpg Les mondes 3D représentent un vrai potentiel pour les professionnels qui travaillent avec des jeunes. Je vais parler ici de Second Life parce que c’est sans doute aujourd’hui un des mondes qui préfigurent le mieux ce que pourrait être le futur des mondes virtuels. De nombreuses initiatives y sont prises tous les jours et un grand nombre d’institutions s’y intéressent. La folie de début 2007 où Second Life faisait la une de la presse est passée. Une gestion plus prudente des opportunités est aujourd’hui de rigueur.

Cet univers ne mérite sans doute pas de lourds investissements financiers mais il est pertinent d’y tenter des expérimentations pour préparer l’avenir.

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vendredi 30 mai 2008

Les actus du 30 mai 2008

Au sommaire : 3ème Forum des usages collaboratifs à Brest ; Informer les jeunes à l’aide des TIC : on recherche des retours d’expérience ; Projet pédagogique sur Second Life ; Dix conseils pour bien écrire sur le web ; La mobilité en panne sur Internet ?

3ème Forum des usages collaboratifs à Brest.

Vu chez generationcyb.net. Le troisième Forum des usages collaboratifs aura lieu du 9 au 11 juillet à Brest. Trois conférences introductives sont prévues. Celle du mercredi est consacré aux « Biens publics et biens communs à l’heure des biens informationnels : les enjeux d’un élargissement ou d’un enfermement des données, savoirs et cultures numériques. » Trois jours de rencontres particulièrement denses que je vous laisse découvrir. Le programme détaillé est disponible ici.

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mercredi 23 avril 2008

Les actus du 23 avril 2008

Au sommaire cette semaine : une distinction que Google aurait sans doute préféré éviter ; quand l’Anpe et l’Unedic prennent une vilaine initiative ; 8ème assises des TICS du secteur public ; pourquoi bloguer dans un contexte professionnel ; les affaires Wikio et Fuzz seront jugées en appel ; du nouveau dans les univers en 3D.

Une distinction que Google aurait sans doute préféré éviter

Vu dans SVM version papier de mai. L’association Privacy International décerne des prix aux personnes, entreprises ou institutions qui se distinguent par leur mépris du droit fondamental à la vie privée. Cette année, c’est Google qui l’emporte dans la catégorie reine : « celle qui récompense l’ensemble de son œuvre ».

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jeudi 3 avril 2008

Les actus du 3 avril 2008

Au sommaire cette semaine : les mails causent 650 milliards de pertes aux USA ; un site sur les ENT ; une mission sur l’évolution de l’ANPE ; le site notetonentreprise.fr ; le web ne préserve de rien, pas même de la crédulité ; un compte-rendu de la journée « Usages des TIC et pratiques communicationnelles » ; la grande loterie des notes et pour finir, deux vidéos : les usages des mondes virtuels et un avatar dans Second Life guidé par le regard.

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dimanche 13 janvier 2008

Autrans 2008 : où en est la société 2.0 ?

Autrans1.JPG Autrans2.JPG Autrans3.JPG Les 9, 10 et 11 janvier dernier avaient lieu « Les rencontres d’Autrans 2008 ». J’ai pu assister aux deux premières journées. Le thème de cette année était : Quelles mutations à l’ère de la société 2.0 ? La manifestation était retransmise sur une WebTV, sur le sim Métalab3D dans Second Life et sur le blog des rencontres. J’ai retenu quelques uns des axes forts de ces journées.

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mardi 11 décembre 2007

Métalab 3D en vidéo

A plusieurs reprises, j’ai eu l’occasion de vous parler de Métalab 3D, un sim implanté dans le monde virtuel Second Life. C’est une initiative d’Artesi qui réunit des responsables de projet TIC au sein de collectivités territoriales, de plusieurs grandes écoles, de l’université Paris Descartes et du Centre information jeunesse Essonne. Le MetaLab 3D est un laboratoire, collectif et public, qui vise à coordonner et à accompagner la dynamique d'action territoriale en mutualisant les différentes initiatives. Le but est de créer un lieu d’exploration et d'expérimentation pour imaginer et réaliser les usages des territoires physiques dans les univers persistants.

Et bien, je suis en mesure aujourd’hui de vous présenter Métalab 3D car une vidéo de présentation des équipements a été mise en ligne ce lundi.




jeudi 22 novembre 2007

Flash infos

A Lille, le 29 novembre prochain, aura lieu la manifestation Net 2007. Celle-ci aura pour thème : « Réel…virtuel, les nouveaux enjeux ».On y parlera réalité augmentée et virtualité augmentée, enjeux du virtuel pour la formation, etc. Mon attention a été plus particulièrement attirée par l’atelier 5 de l’après-midi : « Pseudos, avatars…, comment gérer les milliards d’identités virtuelles. » Le programme complet est disponible ici. Une partie de la manifestation se déroulera simultanément sur Second Life sur le sim Métalab 3D que je vous ai déjà présenté, accessible à cette adresse.

Mise à jour : autres sources d'informations (voir les commentaires) :

Le blog de Net 2007 qui informera en live du congrès ainsi qu'un groupe Facebook

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mercredi 14 novembre 2007

Ce sim dans Second Life est à vous

M_talab3.jpg M_talab2.jpg M_talab4.jpg M_talab7.jpg






Un projet a vu le jour récemment dans Second Life. Il s’agit de Métalab 3D. C’est une initiative d’Artesi, un organisme qui a pour mission de promouvoir l’usage des technologies de l’information dans les collectivités locales.

Deux réunions ont déjà eu lieu avec des responsables de projet TIC au sein de collectivités territoriales, de plusieurs grandes écoles, de l’université Paris Descartes et du Centre information jeunesse Essonne.

Le sim Métalab 3D est un laboratoire. Il est question ici de mutualiser, de réfléchir ensemble et de mettre en place des actions destinées au grand public.

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samedi 6 octobre 2007

Enfin de l’interactivité sur Second life

Issy_006.jpg ISSY_011.jpg ISSY_012.jpg

Après Lannemezan et Vandoeuvre-les-Nancy, c’est au tour d’Issy-les moulineaux d’ouvrir ses portes dans Second Life.

La ville a profité du Forum Mondial de l’e-Démocratie, qui se tenait au Palais des Sports de la ville, les 3 et 4 octobre, pour lancer la représentation virtuelle de sa mairie.

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mardi 25 septembre 2007

Vandœuvre-lès-Nancy, une mairie sur Second Life

Vandoeuvre1.jpgSeconde mairie à s’implanter sur Second Life, après Lannemezan, Vandœuvre-lès-Nancy est esthétiquement très réussie. Le bâtiment est accessible depuis le 3 septembre.

Les concepteurs de Lannemezan ont créé un espace pratiquement vide, à l’exception de deux panneaux d’information. L’un d’entre eux pointe vers le site Internet de la commune.

Dans le projet de Vandœuvre, l’espace est davantage aménagé. On constate qu’il y a aussi des liens vers le site Internet de la ville. Rappelons que ce type de lien n’apporte pas grand-chose. Si l’on veut que ceux qui fréquentent Second Life s’intéressent à ce type d’espace, il faut du présentiel et pas seulement des panneaux interactifs.

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jeudi 20 septembre 2007

Information et conseil en orientation en ligne

JNE_ACOP.JPGCette semaine se déroulent les 56ème journées nationales d’études de l’Association des Conseillers d’orientation-psychologues de France. Thierry Boy m’avait invité.

Nous avons eu le plaisir d’animer ce mercredi, l’atelier « Le conseil en orientation à distance, information, information personnalisée ou conseil. »

La dénomination « information personnalisée » vient de l’Onisep en 2006.

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vendredi 14 septembre 2007

Comment créer une dynamique positive

AT21.JPGL’atelier AT21 s’est déroulé mercredi dernier à INOP. Mon rôle d’animateur ne m’a pas permis une prise de notes. C’est donc davantage une impression générale que je vais vous retranscrire ici. Si les personnes, qui ont participé à cette rencontre, souhaitent compléter, les commentaires sont à leur entière disposition.

Le thème était le suivant :

« Information des jeunes : complémentarités entre lieux d'accueil et services web Les jeunes utilisent de plus en plus le web pour s'informer. Ils sont aussi demandeurs de conseils, de rencontres avec des professionnels compétents et formés. Comment répondre à cette demande de complémentarité ? De nouveaux métiers naissent, comment vaincre la résistance au changement et créer une dynamique positive ? »

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jeudi 6 septembre 2007

Identité plurielle

Le guide officiel de Second Life (Editions Pearson), paru en mai 2007, donne la répartition par sexe des avatars de Second Life (chiffres arrondis ici) :

Hommes incarnant des hommes : 42 %

Femmes incarnant des femmes : 40 %

Hommes incarnant des femmes : 15 %

Femmes incarnant des hommes : 3 %

Ces chiffres semblent prouver qu’une très grande majorité de personnes s’en tiennent au sexe qu’ils ont dans la vie réelle. Cependant, un grand nombre de personnes déclarait aussi « considérer leur existence dans Second Life comme l’occasion parfaite de participer à un jeu de rôle et de changer de sexe en un clin d’œil… »

On peut chercher à comprendre les raisons de ce décalage entre le discours et les chiffres. Tout d’abord, on peut imaginer que pour certaines personnes, il soit difficile d’admettre que l’avatar choisi soit d’un autre sexe que celui de sa vie réelle. Mais surtout, un certain nombre de résidents disposent de plusieurs avatars que l’on peut imaginer de sexe et de morphologie différente. Chacun de ces avatars permet de faire face à des situations différentes, sérieuses ou ludiques. Second Life est le monde de l’identité plurielle.

jeudi 30 août 2007

Un service public d’information des jeunes dans Second Life ?

Des expériences intéressantes ont lieu de plus en plus souvent dans Second Life : accueil du public (ambassades, bibliothèques, etc.), conférences et même opérations de présélection d’embauches pour des entreprises.

Des psychiatres réfléchissent aussi à faire des consultations dans SL. La nature même de ce monde virtuel peut les aider à soigner certaines pathologies. Je pense notamment à l’agoraphobie et de manière générale à toutes les personnes éprouvant des difficultés à rentrer en relation avec les autres. Accepter de rencontrer des avatars dans un monde virtuel est déjà le début d’une démarche permettant ensuite d’aller plus loin dans la vie réelle.

En quoi les métiers de l’information du public peuvent-ils être concernés ?

A y regarder de plus près, Second Life permet aux jeunes de retrouver l’anonymat auquel ils n’ont souvent plus droit.

Dans un monde où l’individu est de plus en plus enfermé dans un « profil », il est difficile pour un jeune d’accepter que son avenir soit limité à une simple adéquation avec des débouchés et l’état « actuel » de son carnet scolaire. Second Life pourrait ainsi être un lieu où on réfléchit à des « possibles ».

Le service public d’information pourrait ainsi l’aider à construire son projet, sans crainte d’être jugé. Et vous, qu’en pensez-vous ?

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