Informer autrement

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mercredi 16 avril 2008

Etre présent dans les nouveaux espaces publics

Sur le web, tout est occasion pour démarrer des « conversations ». Les réseaux sociaux ont contribué à cette tendance. L’engouement des jeunes pour ces réseaux doit nous faire réfléchir à l’utilité pour nous, professionnels de l’information, d’y être présent.

Compete.com annonce en février 2008 près de 66 millions de visiteurs uniques pour Myspace, près de 29 millions pour Facebook, près de 4 millions pour Linkedin, plus de 600 000 pour Twitter.

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vendredi 4 janvier 2008

Une autre façon d’être présent

Une nouvelle forme de proximité voit le jour : le « présentiel à distance ». Internet nous permet en effet d’assurer du présentiel même quand l’éloignement géographique ne le permet pas ou difficilement.

On a longtemps limité le rôle du web à des échanges textuels, synchrones ou asynchrones. Aujourd’hui les webcams ne permettent pas de reproduire toutes les caractéristiques du présentiel mais elles permettent d’en conserver l’essentiel : les éléments de contexte.

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lundi 12 novembre 2007

Le web collaboratif, utile aussi pour les organismes publics

Rédacteur Agoravox

Le citoyen sur Internet n’est plus un lecteur passif. Tout est occasion pour le faire participer. Réactions, compléments et témoignages enrichissent l’information brute en la complétant. Le web collaboratif contrôle la pseudo objectivité de l’information diffusée et la complète quand c’est nécessaire.

Une idée peut émerger dans l’isolement mais c’est l’interaction entre les individus qui la renforce ou… la détruit.

L’influence du collaboratif va crescendo. Les internautes utilisent de plus en plus la rubrique « avis des consommateurs » sur les sites marchands, d’après une étude récente Ipsos.

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mercredi 24 octobre 2007

Le mail compulsif

Rue89 publiait voilà quelques temps un article consacré au « Zéro E-mail Friday ». Intel propose à 150 de ses ingénieurs, le vendredi, de ne plus communiquer par mail afin d’améliorer la productivité de l’entreprise. Ce jour-là, les employés sont encouragés à se rencontrer ou à se téléphoner. Intel a constaté que cela avait pour effet de diminuer le nombre de mails tout au long de la semaine.

Rue 89 parle aussi de la difficulté de transcrire une idée par écrit et du risque de malentendu que cela peut générer : « A la Stern School of Business de New York University, le professeur Justin Kruger a mené une série d’expériences en laboratoire sur l’envoi et la réception d’e-mails montrant que ce moyen de communication favorise les malentendus. »

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vendredi 19 octobre 2007

Un Centre information jeunesse sur Second Life

Lorraine001.jpg Le 9 octobre dernier, le premier centre d’information des jeunes ouvraient ses portes sur Second Life. J’ai interviewé, par téléphone, la directrice du Centre régional information jeunesse Lorraine, à l’origine de cette initiative.

Le local du Centre est situé sur la sim Terra Toulouse. L’adresse Second Life est ici, sinon il suffit de taper centre information jeunesse dans le moteur de recherche.

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mardi 2 octobre 2007

Coup de projecteur sur deux manifestations

A la fin du mois d’octobre auront lieu deux manifestations.

« Déclin de l’institution et nouveaux cadres moraux » se déroulera à Lyon les 22 et 23 octobre. Ce colloque est organisé par l’Institut national de recherche pédagogique (Inrp).

Les institutions d'encadrement de la jeunesse sont confrontées à un déclin… Leur projet de socialisation paraît s'être décomposé devant l'apparition d'identités multiples, le développement de nouvelles formes de sociabilités, l'émergence de communautés et de nouveaux espaces publics…

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jeudi 20 septembre 2007

Information et conseil en orientation en ligne

JNE_ACOP.JPGCette semaine se déroulent les 56ème journées nationales d’études de l’Association des Conseillers d’orientation-psychologues de France. Thierry Boy m’avait invité.

Nous avons eu le plaisir d’animer ce mercredi, l’atelier « Le conseil en orientation à distance, information, information personnalisée ou conseil. »

La dénomination « information personnalisée » vient de l’Onisep en 2006.

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jeudi 6 septembre 2007

Identité plurielle

Le guide officiel de Second Life (Editions Pearson), paru en mai 2007, donne la répartition par sexe des avatars de Second Life (chiffres arrondis ici) :

Hommes incarnant des hommes : 42 %

Femmes incarnant des femmes : 40 %

Hommes incarnant des femmes : 15 %

Femmes incarnant des hommes : 3 %

Ces chiffres semblent prouver qu’une très grande majorité de personnes s’en tiennent au sexe qu’ils ont dans la vie réelle. Cependant, un grand nombre de personnes déclarait aussi « considérer leur existence dans Second Life comme l’occasion parfaite de participer à un jeu de rôle et de changer de sexe en un clin d’œil… »

On peut chercher à comprendre les raisons de ce décalage entre le discours et les chiffres. Tout d’abord, on peut imaginer que pour certaines personnes, il soit difficile d’admettre que l’avatar choisi soit d’un autre sexe que celui de sa vie réelle. Mais surtout, un certain nombre de résidents disposent de plusieurs avatars que l’on peut imaginer de sexe et de morphologie différente. Chacun de ces avatars permet de faire face à des situations différentes, sérieuses ou ludiques. Second Life est le monde de l’identité plurielle.

mardi 28 août 2007

Le web, incroyable lieu d’exhibition

Les sites Internet qui favorisent rencontres et échanges se multiplient. Certains de ces réseaux vous sont peut-être connus : Myspace, Ziki, Viadeo, Cooptin, 6nergies, Facebook et bien d’autres. Certains sont généralistes, d’autres se sont spécialisés.

Actunet nous donne une liste de onze réseaux sociaux destinés aux étudiants. On peut y ajouter pour les lycéens celui-ci.

Les créateurs de Copainsdavant viennent de lancer Famillesdavant, CopainsdeFiesta, CopainsPro.

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mardi 15 mai 2007

Ballade au coeur d'un monde virtuel

Visit_001.jpg Je vous en avais parlé ici et ici. Avec Thierry Boy, nous avions décidé de proposer aux professionnels qui interviennent dans le domaine de l’information et (ou) de l’orientation des jeunes, une « randonnée-rencontre » sur Second Life.

Cette visite a eu lieu hier soir. 23 inscrits avec en bout de course une quinzaine qui ont pu suivre la visite.

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jeudi 3 mai 2007

En route pour Second Life

Gaia_002.jpg Wildstyl3_001.jpg Plus que quelques jours : les inscriptions s'arrêteront mercredi 9 mai.

Toutes les précisions sont ici.

Alors que certains annonçaient la mort de Second Life pour cette année, les responsables de Linden Labs signent des accords tous azimuts pour augmenter la bande passante, pour améliorer le logiciel, etc.

Tous les jours, des firmes mais aussi des services se mettent en place sur Second Life. La dernière annonce concernait Reporter sans frontières.

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lundi 23 avril 2007

Invitation à une randonnée-rencontre sur Second Life

Baden-Wurtemberg_001.jpg Apollo_001.jpg Gaia_001.jpg Meteroa_001.jpg






J’ai parlé de Second Life pour la première fois, le 8 septembre, lors d’une intervention à Inop 2006. J’ai tenté par la suite de décrire cet environnement et l’éventuel intérêt qu’il pouvait présenter dans nos métiers. Mes premiers pas sur SL datent du 5 février 2007, une visite que j’ai pu effectuer grâce à Fred Cavazza.

Quelques jours encore et un contact avec Thierry Boy m’ont convaincu qu’il y aurait un grand intérêt à organiser une visite virtuelle de Second Life avec des professionnels de différents réseaux d’information-orientation des jeunes.

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mercredi 7 mars 2007

Web et proximité géographique

Mains.JPG

Rédacteur Agoravox

Pendant de nombreuses années, on a reproché à l'informatique de créer de la distance entre les individus, de les isoler. Le web est ensuite passé d'une pratique individuelle à une pratique favorisant les échanges. L'usage des messageries instantanées s'est multiplié mais aussi les jeux massivement multijoueur, type Wow ou Second Life pour les plus connus.

Nous vivons dans des univers extrêmement compartimentés. Les échanges se limitent souvent au strict minimum. Après l’Internet mondial qui permet de rencontrer des internautes de tous les pays, le web de proximité se développe pour rencontrer votre voisin(e).

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