Les mondes 3D représentent un vrai
potentiel pour les professionnels qui travaillent avec des jeunes. Je vais
parler ici de Second Life parce que c’est sans doute aujourd’hui un des mondes
qui préfigurent le mieux ce que pourrait être le futur des mondes virtuels. De
nombreuses initiatives y sont prises tous les jours et un grand nombre
d’institutions s’y intéressent. La folie de début 2007 où Second Life faisait
la une de la presse est passée. Une gestion plus prudente des opportunités est
aujourd’hui de rigueur.
Cet univers ne mérite sans doute pas de lourds investissements financiers mais il est pertinent d’y tenter des expérimentations pour préparer l’avenir.
Le Département des études, de la
prospective et des statistiques (DEPS) du ministère de la Culture et de la
Communication a publié en février dernier une synthèse intitulée
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